Ludoméro
01-02-2003, 11:10
Aura-t-on comme on voit parfois des PNJs qui achèteront et vendront systématiquement à un prix fixe?
Peut-être pourrait-on avoir un système de profession mixe: PJs et PNJs.
Pourquoi ne pas avoir un système qui lierait la probabilité de voir des PNJs s'établir dans un coin comme artisans, commerçants,... à certains facteurs; les PJs pouvant eux s'installer où bon leur semble (après tout ils ont bien le droit de fonder un village par exemple)?
Ces facteurs pourraient être:
_Démographique: on a plus de chance de trouver toutes sortes de professions, commerces, dans une cité de 30 000 habitants que dans un village d'une trentaine de foyers.
_Concurrence: Un PNJ sera tenté d'exercer sa profession à un endroit donné en proportion inverse de la densité de concurrents dans ce même endroit.
_Sécurité: Une cité entouré de hauts murs et gardée par de nombreux gardes rassurera plus qu'une ville mal protégée.
_Ressources et débouchés: Un armurier recherchera peut-être avant tout un lieu lui procurant suffisamment de MPs et/ou une clientèle suffisante (ville fréquentée par des guerriers par exemple)
_Incitations fiscales
_....
Je m'arrête là car je crois que la liste pourrait être infinie.
L'idée serait qu'avec un tel système on ne se retrouve pas à errer dans de vastes cités sans commerces et artisans (ce qui serait un peu absurde) et que les PJs puissent s'essayer à fonder des villes prospères.
Pour ce qui serait des prix on pourrait faire jouer pour ceux pratiqués par les PNJs la traditionnelle loi de l'offre et la demande tout en considérant non seulement l'offre et la demande des PJs mais également celle supposée des PJs.
Peut-être pourrait-on avoir un système de profession mixe: PJs et PNJs.
Pourquoi ne pas avoir un système qui lierait la probabilité de voir des PNJs s'établir dans un coin comme artisans, commerçants,... à certains facteurs; les PJs pouvant eux s'installer où bon leur semble (après tout ils ont bien le droit de fonder un village par exemple)?
Ces facteurs pourraient être:
_Démographique: on a plus de chance de trouver toutes sortes de professions, commerces, dans une cité de 30 000 habitants que dans un village d'une trentaine de foyers.
_Concurrence: Un PNJ sera tenté d'exercer sa profession à un endroit donné en proportion inverse de la densité de concurrents dans ce même endroit.
_Sécurité: Une cité entouré de hauts murs et gardée par de nombreux gardes rassurera plus qu'une ville mal protégée.
_Ressources et débouchés: Un armurier recherchera peut-être avant tout un lieu lui procurant suffisamment de MPs et/ou une clientèle suffisante (ville fréquentée par des guerriers par exemple)
_Incitations fiscales
_....
Je m'arrête là car je crois que la liste pourrait être infinie.
L'idée serait qu'avec un tel système on ne se retrouve pas à errer dans de vastes cités sans commerces et artisans (ce qui serait un peu absurde) et que les PJs puissent s'essayer à fonder des villes prospères.
Pour ce qui serait des prix on pourrait faire jouer pour ceux pratiqués par les PNJs la traditionnelle loi de l'offre et la demande tout en considérant non seulement l'offre et la demande des PJs mais également celle supposée des PJs.