L’ABC des MMOs : Deuxième partie - 10.18.07 -
par
Vaelyn
Les MMO sont un phénomène en expansion continuelle. Quels aspects aident à leur réalisation ? Qu’est-ce qui inspire les designers dans leur approche ? Rejoignez Sarnak, journaliste de PlayMMO, pour cette deuxième partie de la série sur les MMOGs.
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Les MMOs et les jeux solo - 09.21.07 -
par
Vaelyn
Les MMOs et les jeux solo ont de nombreux points communs, mais aussi des différences allant de leur structure et leur jouabilité en passant par leur coût et leur design. Les joueurs des deux genres passent d’un type de jeu à l’autre à un rythme croissant. Suivez le chemin de notre chroniqueur pour PlayMMO, Tamio, dans sa comparaison des MMOs et des jeux solo.
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L’ABC des MMOs : Première partie - 07.19.07 -
par
Vaelyn
Les MMO sont un phénomène en expansion continuelle. Quels aspects aident à leur réalisation ? Qu’est-ce qui inspire les designers dans leur approche ? Joignez-vous à Sarnak de PlayMMO pour cette première partie consacrée à l’étude approfondie des MMO.
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Etes-vous un pigeon ? - 07.05.07 -
par
Vaelyn
Joignez-vous à Aethius dans cette vue d’ensemble humoristique et informative sur les superstitions de joueurs dans les MMOGs.
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Le contexte : Savoureuse entrée ou plat principal ? - 06.20.07 -
par
Vaelyn
Est-ce que le contexte est le ciment des fondations du jeu ? Certains en veulent plus, d’autres moins. Joignez notre journaliste et MJ Tamio dans son exposé sur l’importance du contexte dans un MMORPG.
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Les joueuses de MMOs - 06.15.07 -
par
Vaelyn
Est-ce que les femmes jouent aux MMOs pour les mêmes raisons que les hommes ? Qu’est-ce qui les motive à jouer ? Pour avoir un aperçu de l’univers des joueuses, lisez l’article de Cannelle du Département des Ressources Humaines.
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Combat Joueur vs Joueur - 06.12.07 -
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Vaelyn
Qu’est exactement le combat JvJ (PvP) ? Pourquoi est-ce qu’on aime ça à ce point ? Quels impacts le JCJ a-t-il sur les joueurs ? Joignez-vous à nous dans cet article sur ce qui nous fait revenir encore et encore.
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Les jeux sous « licence » : une formule gagnante ? - 06.05.07 -
par
Vaelyn
Vu à la télé ! Plusieurs jeux profitent de la culture du média populaire pour se faire une place au soleil dans son sillage. Dans cet article, Sarnak explore les responsabilités des développeurs de jeu qui doivent représenter la vision d’un produit licencié.
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Le bon, le mauvais et le rebelle : Chefs de Guilde - 06.01.07 -
par
Vaelyn
Vous êtes-vous déjà demandé à quoi servait un chef de guilde ? Ou ce qui fait que le vôtre en est un bon ou un mauvais ?
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Pourquoi nous marions-nous dans les MMOs ? - 05.24.07 -
par
Vaelyn
Les mariages en jeu ont toujours été l’objet de houleux débats. Voici une présentation des différentes théories sur ce qui suscite les joueurs de MMORPG à se marier en jeu.
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