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	<title>PlayMMO.com</title>
	<link>http://www.playmmo.com/</link>
	<description>The PlayMMO community site is all about MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) gamers, MMO developers and everything in between. Through exciting articles and informative guides, discussions and interactive debates we hope to bridge the gap between gamers and game developers by providing a safe environment for two-way communication. PlayMMO is maintained by Alchemic Dream, Inc., a Canadian company created in 2001, dedicated to MMOG management, game mastering, support and localization.</description>
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		<title>Comment reconna&#238;tre diff&#233;rents types d'arbres</title>
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		<pubDate>2007-05-25T13:19:55Z</pubDate>
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		<dc:creator>Vaelyn</dc:creator>

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		<description>... &#224; des milles et des milles de distance, &#224; l'aide d'une version d&#233;mo du moteur Torque. &lt;br /&gt;CAF, le D&#233;veloppeur principal d'Adellion, travaille sur la technologie relative &#224; l'environnement du jeu. Vous pouvez d'ailleurs en voir les r&#233;sultats dans cette impressionnante vid&#233;o montrant 200 000 arbres. &lt;br /&gt;Cependant, CAF adresse un petit d&#233;menti sur le site Internet officiel d'Adellion : &#171; Je travaille sur un moteur Torque non modifi&#233; et non sur le code du jeu d'Adellion. Le terrain est enti&#232;rement recr&#233;&#233; (ce (...)


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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;CAF, le D&#233;veloppeur principal d'Adellion, travaille sur la technologie relative &#224; l'environnement du jeu. Vous pouvez d'ailleurs en voir les r&#233;sultats dans cette impressionnante &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=edPXMMqOcjA&amp;eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Eadellion%2Ecom%2F&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;vid&#233;o&lt;/a&gt; montrant 200 000 arbres.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cependant, CAF adresse un petit d&#233;menti sur le &lt;a href=&quot;http://www.adellion.com&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;site Internet officiel d'Adellion&lt;/a&gt; : &lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;&#171; Je travaille sur un moteur Torque non modifi&#233; et non sur le code du jeu d'Adellion. Le terrain est enti&#232;rement recr&#233;&#233; (ce n'est pas le terrain d'Adellion) et le mod&#232;le de joueur, le ciel et l'eau sont tir&#233;s de la d&#233;mo de Torque. &#187;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bon visionnement !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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